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[Warhammer] Hordas Invasoras (3), Bretonia

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Saludos, Señores de la Guerra.

El siguiente ejército en orden alfabético es Bretonia. Vamos a mirar, según el suplemento Hordas Invasoras, qué diferencias hubo respecto a su libro de ejército. Podéis descargar Hordas Invasoras aquí, y si queréis comparar tenéis el libro de ejército de Sexta aquí y el Manuscrito de Nuth aquí. Vamos a comparar todo el rato la lista de Hordas Invasoras respecto a la que fue finalmente en el libro.

Bretonia fue un libro que apareció hacia la mitad de la edición. Tuvo una «lista provisional mejorada» en un Manuscritos de Altdorf, que era un punto intermedio entre esta lista y el libro definitivo, pero hoy tendremos en cuenta la lista de Hordas Invasoras vs el libro final.

Reglas especiales del ejército

Hay varios cambios importantes en Bretonia. No había ninguna de las reglas especiales de Sexta: ni virtudes, ni votos para personajes, ni El deber del campesino, ni aura de la dama, ni siquiera la Formación en lanza.

En cambio, las unidades de caballería forman en triángulo (como en quinta); un caballero delante, dos detrás de él, tres en la tercera fila… Esta formación se mantiene hasta que hacen una carga, momento en el que atacan todos los caballeros «exteriores» (si hay 6 caballeros 1-2-3, pegan 5). Las unidades de caballería bretoniana son más fuertes en ruptura. Si son cargadas se alinean como hostigadores y se encaran al enemigo, haciendo de ellos la mejor caballería del juego al ser imposibles de flanquear. Como dijeron cuando diseñaron el libro de sexta, esto era un engorro (jugar con triángulos en un juego de cuadrados), y lo transformaron en la «formación en lanza». Mucho más práctica pero mucho menos molona, seamos sinceros. Recuerdo que durante algún tiempo hubo empresas que comercializaban bases de movimiento especiales para Bretonia…

Purasangre (ignorar penalizador por barda) se mantiene.

La Bendición de la Dama es sensiblemente peor. Para empezar, si va segundo no puede rezar. La salvación especial de Sexta aquí es una «tirada antes de disparar», así que no se aplica ni a combate ni a magia (ni a salamandras por ejemplo).

Grupo de mando

La regla de Bretonia de «campeones gratis» del libro de Sexta hace que pagar por el grupo de mando sea más caro en todos los casos en Hordas Invasoras.

Objetos mágicos

Bretonia tiene 10 objetos mágicos.

  • Armas: Espada de los Héroes (igual que en el libro pero 15 puntos más cara), Trenzas de Isolda (sí, es arma mágica… como el objeto hechizado de 6ª pero también hiere a 2+, y vale 50), y Mangual de Fracasse (al doble de precio que en el libro).
  • Armaduras: Armadura brillante (pesada con escudo, -1 a impactar, 100 puntos) y Armadura de la suerte (pesada con especial de 5+, por 40).
  • Talismanes: Garra de dragón (especial de 5+ y es inmune a alientos de dragón, 35). La especial sin tener la Bendición está bien, la inmunidad a alientos es anecdótica.
  • Arcanos: No hay..
  • Hechizados: Poción bendita. Aunque se parezca a la Poción Sacra es un hechizado (lo puede llevar cualquiera) y por 15 puntos permite sumar 1 o restar 1 a una tirada (con lo que puede ayudar en caso de chequeo de desmoralización). El Cáliz de Malfleur está pero cuesta 50 puntos, a cambio suma dispersión y energía (actúa en ambas fases).
  • Estanartes: Pabellón de la Dama del Lago (igual) y Estandarte del Valor (igual que Valerosos pero 15 puntos más barato).

En general hay pocos objetos, algunos demasiado caros.

Personajes

Como ya hemos mencionado, la personalización de los personajes es bastante más pobre; no sólo hay menos objetos mágicos, sino que se pierden las Virtudes y los votos.

El General (Señor) es igual, pero 10 puntos más barato. Va a pie gratis (sin necesidad de pagar Empatía) y no tiene pesada (con lo que, con pesada, es 4 puntos más barato). El GRan Hechicero (Profetisa) no tiene la Aura de la Dama, pero tiene R4 y pero cuesta 15 puntos menos; además puede usar adicionalmente Fuego, Metal y Luz.

El Paladín es 10 puntos más caro, el Hechicero (Damisela) 10 puntos más barato (a cambio de perder el Aura). No hay obligatoriedad de llevar porta de batalla, pero en contrapartida hay que pagar si lo quieres (25 puntos y opción de Héroe).

El Hipogrifo es algo distinto; en Hordas mueve 15 (no 20), tiene HA5 (no 4), iniciativa 5 (no 4) y liderazgo 7 (no 8).

Unidades básicas

  • Caballeros Noveles. Mucho más caros (25 puntos en vez de 20) y pierden Impetuosos (que es la gracia de Noveles).
  • Caballeros del Reino. No son 1+ y son algo más caros (27 en vez de 24).
  • Hombres de Armas. Perfil distinto (MdN), con HA3, L7. Los humanos normales, vamos. Distintas opciones de equipo (por ejemplo con alabarda, escudo y ligera son 7). Mucho más flexibles, y comparativamente más baratos, aunque no tienen El deber del campesino (no pueden usar L del general y sus estandartes dan puntos de victoria9.
  • Arqueros. Coste y perfil «imperial», así que mejores que los del libro de ejércio de Bretonia de sexta (HA3, L7) pero más caros (8 en vez de 6), sin estacs, sin Deber del Campesino, y sin braseros.

Unidades especiales

Sólo hay una unidad especial: Escuderos. Son como los Hombres de Armas, pero con la posibilidad de transformarlos en hostigadores (más caros que en sexta, aunque con más liderazgo y más HA) o ir como hombres de armas a caballo (un punto más caros que los de sexta). Muy triste que la unidad «especial» sea una unidad realmente sosa en vez de una apetecible.

Unidades singulares

  • Caballeros Andantes. Salen perdiendo respecto a sexta en todo: son singulares en vez de especial, 3 puntos más caros, con laza de caballería en vez de arma a dos manos.
  • 0-1 Caballeros del Grial. Dos puntos menos, pero con un único ataque por miniatura, con menos iniciativa, sin ser todos campeones…

En resumen

Bretonia era un libro muy cojo en cuanto a tropas en Quinta, y fue igualmente cojo en Hordas Invasoras, mientras que en el libro de Sexta se añadieron tres nuevas unidades (relicario, pegasos y trebuchet) que añadieron color. Prácticamente todas las unidades de Bretonia mejoraron en el libro respecto a Hordas Invasoras, además que se hizo más jugable (gracias a la desaparición de punta de flecha). Este sería bajo mi punto de vista el ejército que más saldría perdiendo en un torneo al usar Hordas Invasoras.

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